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2009-08-25关于as3写的dy(自定义)脚本解释器的心得 - [flash 游戏 3d]
其实脚本解释器用像as3或者java这类语言来构建,是比较容易的,主要是设计一种好的语言结构,由于手工制作的话
最好使用LL(1)的语法,构建一个这样的语言本身比较有意思,以下是dy这个脚本语言的语法,非常简单:
CLASS class IDENT { DecList }
DecList varlist
DecList funclist
varlist var IDENT = EXP ; varlist
f... -
2008-12-23奇迹之门开始技术封测(大型在线flashmmo) - [flash 游戏 3d]
游戏介绍 : 奇迹之门0.86版更新版
奇迹之门是一款魔幻题材的多人在线的FLASH MMORPG,游戏采用俯视视角,战斗方式为即时战斗
更新内容:
增加注册以及下线自动存档(不保存任务进度,只保存背包和技能)增加物品品质,分凡品和神品
主动攻击的精英怪,会有一定几率掉落神品装备。
普通怪也有掉落神器的几率,但是很低。
增加仙石的实际作用,升级装备,普通仙石可升级凡品装备,极品仙石可升级神品装备
神品装备有... -
2008-05-06关于rpg游戏中的触发器 - [flash 游戏 3d]
相信不少人都玩过那种情节曲折动人的RPG游戏,那些游戏拥有丰富的情节和剧情,使人在玩游戏的过程中感到身临其境。
通常,游戏中的角色移动,寻路,AI,动画播放,声音播放,字幕显示,UI ,特殊效果,这些部分是游戏引擎提供的,但是把所有这些组合到一起,然后做成游戏的,是需要另外一个系统的的支持。
这个系统可以是一个脚本解释器,将所有游戏引擎中能调度的方法封装进解释器 ,然后编写脚本,由解释器执行脚本,驱动情节发展。
如果要从头制作这样一个... -
2008-04-24as3如闪电般快速的rpg的寻路 - [flash 游戏 3d]
做游戏的人都知道寻路是游戏中很重要的一个元素,做动作类rpg的游戏的最关键的基础是要有极其快速的寻路,以快速寻路为基础,则一切其他AI的增加变得有了基石,目前的寻路速度,无论你要倒地图上的哪个点,都可在3毫秒内完成寻路。是一个很好的起点 -
2007-07-21多年前写的一个RPG demo.... - [flash 游戏 3d]
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