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2008-07-01as3触发器编辑器0.8版本完成纪念 - [flash 游戏 3d]
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经过长达1个月的时间,从重新整理tree组件的代码,以及触发器的结构的重构,部分执行流程的优化,终于基本完成了触发器编辑器。虽然这个编辑器不能说非常完美,但是幸运的是,这的确是一个可以应用的,没有什么致命bug的比较完善的编辑器。
几次重构,从代码到思路上进行了大胆的尝试,获得超出我本人预计的结果。目前的触发器的执行速度,可以达到10000条指令,100-200毫秒左右。 这对于大多数游戏的逻辑,我相信应该完全能够胜任了。
本触发器编辑器从构思到开发完成大概用了2个多月,基本实现魔兽争霸编辑器的大部分功能。但是变量没有数据类型是一个遗憾。或许不久之后会给变量增加类型。
下一步,就是做一个游戏引擎,提供给触发器编辑器相应的API,使得触发器编辑器能真正的派上其用处。
如果谁有比较好的as3开源的游戏引擎,可以推荐一下。
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评论
打算有时间用c++写一套执行触发器的接口。这样一来,效率可能会提高几十倍,就可以用这套触发器编传统游戏了。