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2009-08-25关于as3写的dy(自定义)脚本解释器的心得 - [flash 游戏 3d]
其实脚本解释器用像as3或者java这类语言来构建,是比较容易的,主要是设计一种好的语言结构,由于手工制作的话
最好使用LL(1)的语法,构建一个这样的语言本身比较有意思,以下是dy这个脚本语言的语法,非常简单:
CLASS class IDENT { DecList }
DecList varlist
DecList funclist
varlist var IDENT = EXP ; varlist
f... -
2009-08-21as3实现的脚本解释器,该脚本语言命名为dy吧 - [flash 游戏 3d]
as3做的解释器,功能比较全 http://www.softplat.com/work/intepret.swf
这是一个as3的解释器,目前仅仅支持一个类
main为入口函数.
测试用例有while和递归,以及对as3API的调用测试.请大家多试试,有bug的话,回一下.
等有时间把解释器和游戏引擎结合一下.呵呵
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2009-01-25奇迹之门在校内的应用
http://apps.xiaonei.com/qijizhimen/
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2008-12-23奇迹之门开始技术封测(大型在线flashmmo) - [flash 游戏 3d]
游戏介绍 : 奇迹之门0.86版更新版
奇迹之门是一款魔幻题材的多人在线的FLASH MMORPG,游戏采用俯视视角,战斗方式为即时战斗
更新内容:
增加注册以及下线自动存档(不保存任务进度,只保存背包和技能)增加物品品质,分凡品和神品
主动攻击的精英怪,会有一定几率掉落神品装备。
普通怪也有掉落神器的几率,但是很低。
增加仙石的实际作用,升级装备,普通仙石可升级凡品装备,极品仙石可升级神品装备
神品装备有... -
2008-12-13mmo开始技术测试 - [flash 游戏 3d]
奇迹之门是一款多人在线的flashmmo,拥有装备,打怪,升级,任务,技能。目前正在技术测试(12.13上午-12.14晚上,可能适当延长)。虽然是个demo,但是倾注了作者的辛勤劳动和很多朋友的热心支持,在此感谢他们,也希望大家支持。
操作:
快捷键:用i可打开背包
s打开技能栏
回车可进入聊天输入框
用c可以打开角色属性面... -
2008-11-06flash即时mmorpg 0.7版 截图放出(技能,任务,商店) - [flash 游戏 3d]
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2008-10-24flashmmorpg(即时),demo即将登场,先放出截图
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2008-09-25使用自己写的组件做游戏编辑器--完成度0.2
本编辑器是长期工程,将计划集成触发器的功能。
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2008-09-08关于flash的session
以前一直以为flash没有办法保留session
现在看起来不是这样 。也许这是as3的改进?
总之能够保留session这件事情,确实让开发flash在线应用简单了许多。
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2008-08-27做了半年soho有感
做soho最大的郁闷之处在于接外包必须和公司签协议,总是处在被排挤的乙方。
愿以后不再签任何不平扥条约。
不过为了糊口,为了能早日买起自己的房子,还是让私活来得更猛烈些吧。
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2008-08-27as3的3d模型加载组件放出
本组件是本人去年开发。最近做了部分功能屏蔽放出,主要是为了发展网络文化。提高网络flash产品质量。
有了这个组件,你可以轻松加载任何ms3d格式模型,并做演示。
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2008-07-30一个朋友弄的3d纸人,不错不错
http://www.jesus-huoshui.cn/3d/paperMan.html
大家可以绘制一下自己的形象,据说不久将增加上传图片,编辑贴图等功能
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2008-07-25目标驱动的智能体行为(个人翻译,不准确之处还请包涵) - [flash 游戏 3d]
目标驱动的智能体行为(个人翻译,不准确之处还请包涵)
多数人了解有限状态机来制作游戏角色的AI,但是有限状态机的种种弊病,使得其恶名远播。
这次我们用另外一种方法,一种分层的目标集合来定义智能体的行为
通常目标可以是原子的也可能是复合的。原子目标定义一个简单任务,行为,或者动作,
比如查找一个位置或是给枪上膛。然而复合目标由几种子目标组成,这些子目标可能是原子也
可能是复合的,这样就可以定义一个嵌套的层级。复合目标比原子目标要完成更多的任务,... -
2008-07-23游戏中的ai-决策 - [flash 游戏 3d]
游戏中的ai-决策
游戏里面AI的最高境界我想不是最优而是最接近于人类的思考下的决策。
我曾经想过,为什么决策会如此之难。一个人或公司通常在面临重大的选择的时候,还会犹豫不决,何况电脑呢。
下面是一段关于决策的论述
决策的含义:决策其一般含义就是做出决定,是选择对策的决定。
为什么说决策方案的原则选择只能是满意原则而不是最优原则
最优决策的要求条件:1)决策者了解与组织活动有关的全部信息;2)正确辨识全部信息的有用性,了解其价值,并制定毫无... -
2008-07-22关于游戏中的AI-感知(原创,希望转载的话通知一下) - [flash 游戏 3d]
游戏的AI,是游戏引擎中最值得探讨和深入研究的课题,也是引擎中最具有技术含量的部分之一。因为复杂的AI通常需要大量的运算,这些运算可以让一个游戏缓慢到无法忍受的地步。
当你玩第一人称射击,策略游戏或者是rpg游戏,形形色色的怪物和各种NPC的行为,你会发现他们分别拥有一定的AI,甚至有的还真的有相当的智能。
写完触发器编辑器的框架和执行核心以后我一直在寻找一种好的as3游戏引擎,目前为止没有找到合适的。所以暂时决定选择我自己开发的一款类似血腥大地的俯视射击...







